يساعد البرنامج المخصص في تطوير AC75 لفريق Ineos بالمملكة المتحدة

لطالما كانت كأس أمريكا مسابقة تصميم وتكنولوجيا بقدر ما كانت سباق قوارب شراعية ، والمجموعة الحالية من القواعد تضاعف من هذا التركيز. يحتوي المفهوم الجديد للقارب AC75 على مجموعة مفتوحة للغاية من المعلمات التي تشجع - بدلاً من الحد - الابتكار ، لا سيما في تصميم الهيكل والرقائق المعدنية والأنظمة.

على وجه التحديد ، حظرت القواعد الجديدة إجراء الاختبارات في أنفاق الرياح وخزانات القطر. كما منعوا الفرق من الإبحار بأكثر من قارب واحد في نفس الوقت. وبذلك ، قاموا بحظر جميع أساليب التطوير العادية "الحقيقية" ، على عكس الأساليب الافتراضية. لم يعد المعيار الذهبي السابق للتطوير ، وهو اختبار القاربين ، ممكنًا.

الائتمان: سي جريجوري

لذلك، كان لزاماً على شركة Ineos (التي عادت إلى سولنت حالياً) أن تحول التركيز على الاختبار إلى البيئة الافتراضية. وكانت الخطوة الأولى هي ضمان موارد الحوسبة الكافية للحصول على حلول أكثر دقة بشكل أسرع في كل مرحلة من مراحل العملية، ولكن كان من الأهمية بمكان أيضاً تبسيط سير العمل الذي تنتقل به الأفكار من الإلهام الأولي إلى كل اختبار جديد.

طورت شركة Coderus ، شريك تصميم برامج فريق Ineos ، برنامجًا جديدًا يقال إنه يحسن بشكل كبير السرعة والدقة التي يمكن من خلالها التعامل مع الابتكار وإبداع التصميم في عملية تطوير تصميم القارب.

تمت تسمية Chimera ، وقد قاد تطوير البرنامج الجديد نيك هولرويد ، كبير مصممي Ineos. يجعل Chimera من الممكن للمصمم أن يرسم فكرة على الشاشة وأن تنتقل هذه الفكرة بسلاسة ، ودون مزيد من التدخل ، وصولاً إلى الجولة النهائية لعقد CFD.

الوسائل التي يمكن أخذها في التصميم ، وإضافتها إلى نموذج للقارب بأكمله ، ثم تشغيله من خلال برنامج توقع السرعة (VPP) التابع للفريق لاختبار ما إذا كان سيجعل القارب أسرع أم لا. إذا كانت إيجابية ، يمكن لـ Chimera إعداد النموذج لمحاكاة كاملة يتم تشغيلها عبر العديد من حالات القوارب المختلفة في برنامج CFD الخاص بالفريق.

لتحقيق أقصى استفادة من Chimera ، كان الفريق بحاجة إلى إعادة الحياة إلى البرنامج من خلال تطوير واجهة مستخدم ، حيث المبرمج كان متورطا.

جلبت Coderus - شريك تصميم Cypress وأخصائي مطور تطبيقات Microchip ومركز تصميم معتمد لشركة Qualcomm - خبرتها في تطوير التطبيقات وواجهات المستخدم عالية الجودة للعمل مع احتياجات الفريق مع نتيجة تحسين سير عمل فريق التصميم وزيادة الإنتاجية من الأفكار من حيث السرعة والدقة.

"من خلال خبرة المبرمجين ذوي الخبرة ومهندسي CFD في الفريق مثل Andy Bryson و Nitin Garg ، علمنا أننا سنكون قادرين على التعامل مع بيانات الخلفية التي سيتم تمريرها من اختبار إلى آخر ، ولكن لنكون قادرين على تطوير واجهة المستخدم لقد طلبنا موارد إضافية وهذا هو المكان الذي كانت Coderus لا تقدر بثمن ، "يقول هولرويد.

"لقد مكننا مهندسو برامج Coderus وخبرتهم في جميع مراحل التطوير من إعادة الحياة إلى Chimera وتطوير برنامج حقيقي يغير قواعد اللعبة بينما نطور ونصمم أسرع قارب ممكن لبطولة كأس أمريكا السادسة والثلاثين."

تاريخيًا ، كان عائق سير عمل التصميم الافتراضي هو أن كل خطوة تتطلب تمثيل الفكرة بتنسيق رقمي مختلف. يحتاج VPP ، على سبيل المثال ، إلى شيء مختلف عن CFD. يزيل برنامج Chimera هذه الإحباطات والموانع المتأصلة ويسمح للفريق بأخذ فكرة بسلاسة من الرسم الأولي للمصمم وصولاً إلى تشغيل CFD النهائي.

التعليقات مغلقة.

انتقل إلى المحتوى